Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

shade

Недавние игры.

Мне так понравилось оживление в мозгу, вызванное "Талосом", что я сразу же решила поиграть еще во что-то паззловое, чтобы решать-решать, напрягать извилины.
Взгляд упал на игрушку "The Turing Test", потому что это паззлы + про ИИ (опять!). Увы, ничего особенного. Визуально все довольно приятно, неплохая механика паззлов с Энергетическим ружьем (слава Портального ружья из "Портала" до сих пор не дает всем покоя), но не очень разнообразно и все же слегка простовато. Мозг не скрипел, не зачет. Что касается сюжета.... это отдельная песня, которая только добавляет игре жирный минус. Простенько - да, но это само по себе никогда не проблема, особенно для паззловой игры. Убивает все концовка, которая меня слегка шокировала и однозначно возглавила мой личный список плохих концовок. Это постараться надо было сделать что-то, что одновременно плохо, скучно и депрессивно.
       
Вторая игра, которую давно собиралась глянуть - "The Witness". Общие впечатления скорее положительные, хотя игра во многом просто не для меня. К паззлам и их сложности у меня нареканий нет, они разнообразные и в целом хорошие, мне не понравились только те, где решение ищется в окружении, там важнее наблюдательность и правильное положение в пространстве, а не логика. Ну и сама концепция, что кроме очевидных паззлов еще есть их элементы везде в природе, любого масштаба, мне тоже как-то не зашла - опять же, слишком влияет, откуда смотреть.
Сюжета в игре нет. Это не минус, это просто факт. Мне только не давали покоя какие-то намеки на то, что сюжет вроде бы как будто есть, и его надо найти по косвенным проявлениям, как в Талосе. Тут вот тоже есть аудиологи (не связанные и в основном просто цитаты из разных источников), и везде расставлены какие-то статуи, как будто люди окаменели в один момент времени, а герой ходит и активирует какие-то лазеры, которые все указывают на высокую гору. Мой мозг сразу же придумал несколько сюжетов, чтобы все объяснить, но в игре этого ничего не было. Это просто паззлы, просто локации, просто непонятно какой герой, непонятно зачем решающий паззлы. 
ariam

To be human.

Как только начинает казаться, что жизнь налаживается, что-то обязательно происходит...
Уже больше недели болею, некоторые симптомы слегка настораживают. Марина тоже болела, и я, конечно, переживала за нее, хотя вроде сейчас она уже поправилась. А я нет.
Это не единственное, что расстраивает. Такой год, пора смириться.
     
Ну ладно, для таких случаев у меня все еще есть Коннор. Он мне помогал, очень поддерживал в тяжелое время, и мне хотелось нарисовать про него что-то хорошее и светлое, хотя бы без кровищи. Где-то после игры Коннор гладит собаку и учится слушать музыку, открывая в себе человечность.
Не знаю, как он превратился в персонажа, которого я рисую четвертый раз подряд, и я пока даже не уверена, что это последний (хотя, возможно, мне наконец хватит). Сейчас смешно вспоминать свои первые впечатления о нем... как в начале ничего в нем не нравилось, как в какой-то момент "щелкнуло" и я увидела его так, как сейчас. Взгляд меняет все.
   
ariam

Damaged.

Больше, больше арта по Детройту!
Все просто: я буду рисовать Коннора ровно столько, сколько хочу. Не оправдываясь за несделанные дела, за отложенную работу, за поставленные на паузу другие идеи. Очень нужно больше положительных эмоций, больше того, что делает меня счастливей.
 
Collapse )
     
ariam

Alive.

Пару дней назад мне исполнилось 34, писать об этом не хотелось по разным причинам, хотя на самом деле этот левел-ап действительно ощущается как прокачка - я выгляжу лучше, чувствую себя физически лучше, снова учусь рисовать и, надеюсь, тоже становлюсь лучше. Надо это все помнить и концентрироваться на позитиве.
А пост все равно не об этом. В последние дни мне хотелось отвлечься от реальности как можно сильнее, и очень кстати пришлось вдохновение порисовать еще по Detroit: Become Human. Ну да, да, да, я беру назад всю свою чушь про Детройт, он явно стал мне важен и уже все равно чего я там мозгом надумала, в "плохую" игру не играют больше одного раза, и фан-арты по ней не рисуют, и не смотрят в сети кучу роликов с другим прохождением, и лор не читают. Так что... да.
 
Коннор, просто Коннор. Сейчас он помогает мне держаться на плаву, и это трудно переоценить. Спасибо, очередной вымышленный андроид.
 
shade

Pillars of Eternity 2.

После того, как мне окончательно надоело играть в HoMM7, а желание отключиться от реальности никуда не ушло, я подумала, почему бы не поиграть в какую-то осмысленную игру из "долгого ящика". Почему бы не "Pillars of Eternity 2", если когда-то давно мне сильно понравилась первая часть?
 
Collapse )
shade

(no subject)

Моя идея отдохнуть от рисования вылилась в то, что я засела играть в "Heroes of Might and Magic 7".
Collapse )
 
Казалось, что я совсем не продуктивна сейчас, но все же, когда-то успеваю делать работу, поэтому дальше - накопившиеся картинки :))
 
Два портрета для Чароита, все так же иллюстрации к "Королевским Соколам". И я все еще счастлива, что знаю этих персонажей.
   

     
Collapse )
shade

Trine 4.

Ммммм, первое "достижение" года  - пройти Трайн, собрав ВСЕ ачивки))) До этого мы с Эльфом уже играли в мультиплеер и почти прошли игру вместе, не убив только финального босса (как ни странно, вдвоем это сделать сильно сложнее), но мы не особо заморачивались поисками секретов, а сейчас мне приспичило перееиграть еще раз и найти в игре все что вообще возможно. И нашла ведь, даже почти не заглядывая в проходилку. В основном, хотелось собрать все ключи к секретной двери в главном меню... а где детали ключей - там и все остальное.
     
Трайн прекрасен, более красивой и сказочной игры я еще не видела. В 4ой части сочетается новейшая графика и уют первых 2х игр, новое и старое в отличном балансе.
Ну и пусть тут еще будет чуть-чуть картинок, своих скриншотов я не делала, все это найдено в интернете.
   
Collapse )
shade

А? что? какой сегодня день? уже декабрь?

Позволила себе выпасть из реальности на пару недель, чтобы еще раз пройти "Дивинити". Забить на рисование, на свою "великую" уборку... да, в общем-то, на все забить. Мда... не самое лучшее решение в жизни, но мне это было нужно.
Сейчас как-то грустно, потому что эти эмоции все еще никак не получается отжить и оставить в прошлом, но не может же быть так, что двух прохождений подряд мне мало?
 
Collapse )
 
А теперь самое главное: я еще не поорала о том, что Лариан делают новый "Балдурс Гейт"! Это уже давно не новость, но вот после "Дивинити" об этом хочется именно что орать, потому что если он будет такой же крутой, то это будет просто вау. Представляю все то же самое - интересные квесты, отличные спутники, нормальный комбат, красивая картинка... и все это по Фэйруну!
shade

Divinity Original Sin 2.

Итак, мы наконец прошли Divinity. Если коротко - это восторг!
 
Играли вдвоем, и это само по себе гигантский плюс. Ковыряли ее очень долгое время, с большими перерывами, да и вообще играть в игры, когда у тебя есть всего пара часов в день, поздно вечером - это сложно, это не дает погрузиться, и даже составить связанную картину не всегда получается. Но тем не менее, Дивинити даже в таком формате оставляет очень положительные впечатлнения.
 
Collapse )        
andorian

Pillars of Eternity.

Не могу не написать, какая это замечательная игра. В моем ближайшем окружении еще никто ее не прошел, и я, похоже, вынуждена вести беседу сама с собой, но мне же не привыкать.
Удобство управления, красивая графика, и при этом полное соблюдение духа старых игр. По-моему, сочетание вышло на 100% удачным, и это еще сильнее удивляет, если учитывать, что это проект с Кикстартера. Наконец-то кто-то додумался использовать весь потенциал текста, если уж игра текстовая: большие интересные описания, диалоги, в которых есть не только словесные опции, выражения лиц персонажей.
Все герои показались мне очень интересными, и с ними много разговоров, ура! Меня целиком и полностью устроила степень взаимодействия с партией, они всегда вмешиваются и высказываются, если происходит что-то сюжетное, есть ощущение, что они живые. Есть, конечно, один минус, но это я уже придираюсь, такое присутствует во всех известных мне играх: все личные квесты чем-то похожи, их можно описать одной фразой. Однако, физическое выполнение квестов довольно разнообразно. Очень порадовали два квеста, которые чисто разговорные: говори с персонажем, узнай его, и в этом весь квест. Довольно необычно. Из партии мне больше всего понравились двое, Эдер и Алот. Эдер - это моя классика, он присоединяется к ГГ в самом начале, он простой и преданный, с ним чувствуешь себя защищенной (в данном случае еще и по механике: он танк, почти непробиваемый, спасал всю партию). Много разговоров, мы подружились. Почему мне нравится Алот - до сих пор не уверена. Эльфийский маг, которого надо защищать, совсем не простой, обладает сложной и непредсказуемой глубиной души. И все равно нравится. Да, при этом в игре нет романса, и тем не менее, мне вроде хватило диалогов и отношений с персонажами. А еще есть Дюранс, ужасный человек, и внешне и внутренне (внешность, кстати, всегда очень хорошо описана, и можно ориентироваться не только на портреты. Но и портреты очень хорошие, даже не возникает желания их как-то поменять). Он не может нравиться, но в итоге мне было интересно его узнать. Если бы он не был клериком, то вылетел бы из партии сразу (и, наверное, у большинства играющих тоже...), но стратегическая нужда заставляла таскать его с собой, и я не жалею.
В игре есть новые расы и классы, я решила попробовать все новое и играла орланом-сайфером. Если буду перепроходить, то сделаю все же обычного воина, мне показалось, что было бы лучше.
Рано или поздно надо будет сказать что-то про сюжет и мир... Что касается сюжета, то наверное ничего особенного или выдающегося не было, но главное - я не разочаровалась. Был страх перед концовкой, что они ее сольют, но вроде нет, было не до конца предсказуемо и на уровне остальной игры. Если учесть, что, кроме основного квеста, была еще куча побочных, многие из которых очень хорошие, то можно уверенно говорить об интересном сюжете.
А мир - это, наверное, самое примечательное. Он отличается от обычного средне-фентезийного, его интересно узнавать (хоть я так и не прочитала почти ничего из кодекса, к стыду своему...). Есть в нем минимум одна странная и новая вещь, и это не спойлер, потому что узнается еще в момент генерации персонажа. В этом мире существование души является постулатом, на этом основано все. Соответственно, реинкарнация и все такое становится обыденной реальностью. В какой-то момент меня накрыло философией, но писать об этом я не буду. Очень постаралась принять этот мир таким, какой он есть, без лишних раздумий и предубеждений, и в таком ключе играть было нормально.